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1994-09-01
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14KB
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270 lines
TIME FUSE II
────────────
ShareWare Version
1. Hardware-Anforderungen
2. Laden des Programms
3. Setup-Einstellungen
4. Programmablauf und Ziel des Spiels
5. Extras
6. Tabellen für Punkteverteilung usw.
7. Sonstiges
8. Registrierung
1. Hardware-Anforderungen
─────────────────────────
Time Fuse II läuft nur auf MS-DOS Computern. Dabei muß mindestens
ein 80286 Prozessor mit 12Mhz vorhanden sein. Auch wird eine VGA-
Karte und eine Maus vorausgesetzt. Time Fuse II benötigt ungefähr
420K freien Arbeitsspeicher.
Für die Soundausgabe benötigen Sie zusätlich noch eine Soundblaster-
Karte. Ohne Soundblaster-Karte läuft das Spiel jedoch auch, nur ohne
Soundausgabe. Wenn Sie die Soundblaster-Karte benutzen wollen, muß
der FM-Treiber SBFMDRV.COM geladen sein und die Datei CT-VOICE.DRV sich
im TIME FUSE II Verzeichnis befinden.
Falls sich die Treiber-Datei CT-VOICE.DRV schon irgendwo anders auf ihrer
Festplatte befindet, können sie das Kopieren der Treiber-Datei auch dem
Installations-Programm TF2INST.EXE überlassen.
Sollte beim Spielstart der FM-Treiber SBFMDRV.COM nicht geladen sein,
so versucht das Programm den Treiber auf dem aktuellen Laufwerk(Festplatte)
irgendwo zu finden und nachzuladen.
Den FM-Treiber und die Datei CT-VOICE.DRV finden Sie auf den Disketten,
die Sie mit dem Kauf Ihrer Soundblaster-Karte erworben haben.
ACHTUNG: Der CT-VOICE Treiber einer normalen Soundblaster-Karte
funktioniert mit einer Soundblaster-Pro (und umgekehrt) NICHT !!
2. Laden des Programms
──────────────────────
Gestartet wird das Spiel mit TF2S.EXE (Return). Den Vorspann können
Sie durch das drücken einer Taste abbrechen.
Die Bedienung des Hauptmenüs geschieht mit der Maus. Klicken Sie
einfach den gewählten Punkt mit der linken Maustaste an.
Sie haben folgende Auswahlmöglichkeiten im Hauptmenü:
-*- SPIEL BEGINNEN : startet ein neues Spiel
-*- SCHWIERIGKEITSGRAD : Auswahl des Schwierigkeitsgrades
-*- MUSIK & SOUNDEFFEKTE : Musik und Soundeffekte EIN- und AUSschalten
-*- ZURÜCK ZU DOS : beendet das Spiel
ACHTUNG: Die Auswahl des Schwierigkeitsgrades ist nur in der
registrierten Version möglich.
3. Setup-Einstellungen
──────────────────────
Um die Setup-Einstellungen zu ändern, starten Sie das Programm
TF2INST.EXE (Return). Sie können dann folgende Einstellungen
vornehmem:
-*- Soundblaster Port für Digital Ausgabe
-*- Soundblaster IRQ-Nummer
-*- Musik während des Intros (Vorspann)
-*- Musik & Soundeffekte während des Spiels
-*- Typ des verwendeten Maustreibers
Verwenden Sie die Cursortasten um den entsprechenden Punkt auszuwählen.
Beachten Sie dabei, daß die NUM-Lock Funktion Ihrer Tastertur
ausgeschaltet ist.
Um eine Einstellung zu verändern drücken Sie die ENTER Taste.
Die Port-Einstellung reicht von 220H bis 260H.
Die verfügbaren IRQ-Nummern sind 2,3,5 und 7
Bei der Einstellung des Maustreibers sollten Sie die Einstellung
AUTO DETECT. bevorzugen. Dabei versucht das Programm selbst heraus-
zubekommen, welchen Maustreiber Sie verwenden. Sollten Sie dabei
während des Spiels Probleme mit der Maus bekommen, dann versuchen Sie
es mit den Einstellungen MICROSOFT oder GENIUS nocheinmal.
ACHTUNG: Achten Sie bitte darauf, daß die Einstellung des PORTs und
IRQ-Nummer im Setup-Programm mit den Einstellungen auf ihrer
Soundblaster-Karte übereinstimmt.
Falsche Einstellungen führen meist zu einem Rechnerabsturz.
4. Programmablauf und Ziel des Spiels
─────────────────────────────────────
In der rechten oberen Ecke des Bildschirms erscheinen verschiedenartige
Röhren (PARTS), die mit einem Mausklick der linken Taste auf dem 10x9
Felder großen Spielfeld plaziert werden können. Das aktuelle Part ist
gleichzeitig der Mauscursor. Will man ein Part nicht verwenden, so
kann man mit Hilfe der rechten Maustaste zum Nächsten übergehen. Sind
auf diese Weise geschlossene Figuren entstanden (d.h. es befindet sich
nirgendwo ein offenes Ende), so löscht sich die Figur (SHAPE) und der
Spieler bekommt Punkte. Außerdem erhält er beim abbauen (löschen) eines
Shapes seine Trash-Anzahl um 1 erhöht. Trash ist die Anzahl der Parts,
die mit einem Klick auf die rechte Maustaste übergangen werden können.
Wenn ein Röhrenteil so plaziert wird, daß ein Fehler entsteht, (d.h.
daß an einem Anschluß der Röhre nicht mehr weitergebaut werden kann
und die Röhre dort auch nicht mit einer anderen verbunden ist), so
verliert der Spieler Energie. Wieviel Energie er verliert hängt ab
vom aktuellen Schwierigkeitsgrad, der Nummer des aktuellen Levels und
der falsch gesetzten Anschlüsse des Parts. (siehe Tabellen)
Außerdem gibt es ein Zeitlimit für jeden Level, welches nur dann erhöht
wird, wenn der Spieler den nächsten Level erreicht.
Ist die Zeit abgelaufen, beginnt derselbe noch einmal von vorne.
Dabei verliert der Spieler jedoch Energie.
Bei Schwierigkeitsgrad 1(=LEICHT) verabschieden sich 100 Energie-Punkte,
bei Schwierigkeitsgrad 2(=MITTEL) 200 Energie-Punkte und bei Stufe 3
(=SCHWER) 300 Energie-Punkte. Hat man keine Energie mehr, so ist das
Spiel zu Ende. Und wenn man einigermaßen gut gespielt hat, so darf
man sich in die High-Score Liste eintragen.
Hat man einen Level geschafft, so wird die restliche Zeit in Energie
umgewandelt (jedoch nicht mehr als 100). Anschließend wird von der
Energie die Anzahl der restlichen Parts auf dem Spielfeld multipliziert
mit dem Schwierigkeitsgrad abgezogen. Die Anzahl der abzubauenden Shapes
im nächsten Level wird je nach dem Schwierigkeitsgrad um 1, 2 oder 3
erhöht.
Ziel des Spiels ist es, so viele Punkte wie möglich durch Abbauen von
Shapes zu erreichen.
5. Extras
─────────
Hat man einen Level geschafft, so bekommt man hin und wieder ein Extra
dazu. Die Extras, die einem zur Verfügung stehen, werden im Anzeige-
feld auf den sechs blauen Feldern angezeigt.
Das erste Extra ist ein Radiergummie, mit dem man die Möglichkeit hat,
ein gesetztes Part aus dem Spielfeld zu entfernen. Als zweites Extra
erhalten Sie einen Part-Verschieber. Mit ihm können Sie bereits gesetzte
Parts vom Spielfeld lösen und an einer anderen Stelle wieder setzen.
Das dritte Extra nennt sich Time-Up. Damit können Sie die aktuelle
Trash-Anzahl in Zeit umwandeln. Mit dem vierten Extra, dem Adjuster
haben Sie die Fähigkeit, ein noch Fehlendes Part in ein Shape
einzusetzen. Haben Sie z.B. eine Figur, die folgendermaßen aussieht:
╔═╦═╦════╗ Bei dieser Figur fehlt Ihnen noch ein Part mit vier An-
╠═ ═╬════╝ schlüssen, um die Figur abzubauen. Um das Part einzusetzen,
╚═╩═╝ Bewegen Sie einfach den Adjuster auf die Stelle, an der das
Teil Fehlt und klicken die linke Maustaste. Der Adjuster sollte aber
nur dann benutzt werden, wenn das Part, daß man so dringend braucht
nicht erscheint und man nur noch sehr wenig Zeit hat. Der Adjuster dient
jedoch nicht zum weiterbauen von Shapes, - nur zum einpassen von Parts.
Das fünfte Extra ist ein Shape-Up, mit dem Sie die Anzahl der noch
abzubauenden Shapes um 1 erniedrigen können. Als sechstes Extra erhalten
Sie einen Part-Kopierer. Dieser ermöglicht es ihnen, ein beliebiges Part
auf dem Spielfeld zu kopieren. klicken Sie einfach das zu kopierende
Part mit dem Part-Kopierer an und setzen sie das Part dann an eine
beliebige Stelle im Spielfeld.
Um ein Extra zu benutzen, bewegen Sie den Mauscursor direkt auf das
gewünschte Extra im Anzeigefeld und klicken dann die linke Maustaste.
6. Tabellen für Punkteverteilung usw.
─────────────────────────────────────
a. welches Extra Sie ab welchem Level zur Verfügung haben:
┌──────────────────┬───────────────┬───────────────┬───────────────┐
│ EXTRA │ Stufe: LEICHT │ Stufe: MITTEL │ Stufe: SCHWER │
├──────────────────┼───────────────┼───────────────┼───────────────┤
│ Radiergummie │ ab Level 1 │ ab Level 3 │ ab Level 5 │
├──────────────────┼───────────────┼───────────────┼───────────────┤
│ Part-Verschieber │ ab Level 3 │ ab Level 5 │ ab Level 8 │
├──────────────────┼───────────────┼───────────────┼───────────────┤
│ Time-Up │ ab Level 8 │ ab Level 12 │ ab Level 15 │
├──────────────────┼───────────────┼───────────────┼───────────────┤
│ Adjuster │ ab Level 9 │ ab Level 13 │ ab Level 16 │
├──────────────────┼───────────────┼───────────────┼───────────────┤
│ Shape-Up │ ab Level 15 │ ab Level 16 │ ab Level 18 │
├──────────────────┼───────────────┼───────────────┼───────────────┤
│ Kopierer │ ab Level 16 │ ab Level 17 │ ab Level 20 │
└──────────────────┴───────────────┴───────────────┴───────────────┘
b. Kosten für die Benutzung der einzelnen Extras.
-------------------------------------------------
Radiergummie: Punkteabzug bei Stufe LEICHT: 50
Punkteabzug bei Stufe MITTEL: 100
Punkteabzug bei Stufe SCHWER: 150
Part-Verschieber: Energieabzug bei Stufe LEICHT: 20
Energieabzug bei Stufe MITTEL: 40
Energieabzug bei Stufe SCHWER: 80
Time-Up: Zeiterhöhung um die Trash-Anzahl
Trash wird danach auf 0 gesetzt.
Adjuster: Trash- und Energieabzug bei Stufe LEICHT: 2 und 20
Trash- und Energieabzug bei Stufe MITTEL: 5 und 50
Trash- und Energieabzug bei Sture SCHWER: 10 und 100
Shape-Up: Benutzung nur möglich wenn:
- mindestens 200 Energie-Punkte
- mindestens 12 Trash
- Punkteanzahl größer als (Schwierigkeitsgrad*100)
bei Benutzung:
- Energie wird auf 15 reduziert
- Trash wird auf 0 gesetzt
- Punkteabzug von (Schwierigkeitsgrad*100) Punkten
- Anzahl der abzubauenden Shapes wird um 1 erniedrigt
c. löschen eines Shapes
------------------------------------------------
- man erhält einen Zeitbonus, der bei erreichen des nächsten Levels
wirksam wird. Der Zeitbonus wird berechnet aus: Anzahl der Parts,
aus denen das abgebaute Shape besteht, multipliziert mit 3 und geteilt
durch die Nummer des Schwierigkeitsgrades.
d. Falsches setzen eines Parts
------------------------------
- Energieabzug nach folgender Formel:
(Level * D) - (Anzahl der falschen Anschlüsse * D)
D ist dabei die Nummer des Schwierigkeitsgrades: LEICHT = 1
MITTEL = 2
SCHWER = 3
7. Sonstiges
────────────
a. Zum Spiel
------------
bei Schwierigkeitsgrad 2 ab Level 8 und bei Schwierigkeitsgrad 3 ab
Level 1 werden Sie im Spielfeld rote Rechtecke erkennen können.
Auf diese roten Rechtecke können keine Parts gesetzt werden.
Sie können diese roten Platten jedoch mit dem Part-Verschieber
kostenlos verschieben.
Auch können Sie die Shareware-Versin von Time Fuse II nur bis zum
dritten Level spielen. Danach ist schluss.
b. beenden des Spiels
---------------------
Wenn Sie ein begonnenes Spiel abbrechen möchten, brauchen Sie nur auf
die ESCAPE Taste zu drücken. Beachten Sie dabei jedoch, daß sich der
MausCursor nicht im Anzeigefeld befindet.
c. löschen der High-Score Liste
-------------------------------
Wenn Sie eine neue, saubere High-Score Liste möchten, so brauchen Sie
nur die Datei TF2.SCO zu löschen.
d. Pause während des Spiels
---------------------------
Wenn man die Maus auf die Anzeigetafel (rechter Bildschirm-Abschnitt)
bewegt, wird der Zeitzähler angehalten. Damit ist Pause.
Bringt man den Mauszeiger wieder zurück ins Spielfeld, so läuft die
Zeit wieder weiter.
e. Probleme mit der Maus
------------------------
Sollte sich der Mauscursor im Hauptmenü oder im Spiel einmal nicht mehr
bewegen lassen, so drücken Sie bitte auf die LEERTASTE.
(bei Fehlschlag bitte mehrmals unter Bewegung der Maus versuchen)
8. Registrierung
────────────────
Wenn ihnen das Spiel gefällt, dann lassen Sie sich für den bescheidenen
Betrag von 20,- DM zuzüglich 6,- DM Versandkosten registrieren.
Sie erhalten dann die Vollversion von Time Fuse II auf einer 5¼"HD (1,2MB)
Diskette mit gedruckter, deutscher Anleitung.
Für die Registrierung lassen Sie bitte das Registrierungs-Formular aus-
drucken. Anschließend füllen Sie dieses aus und senden oder faxen es an
folgende Adresse:
VERLAG SIMON
DISC-EDV-REPORT
POSTFACH 3566
W- 7900 ULM
FAX: (0731)/94666-40
TELEFON: (0731)/94666-21