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Text File  |  1994-09-01  |  14KB  |  270 lines

  1.  
  2.                                  TIME FUSE II
  3.                                  ────────────
  4.  
  5.                                ShareWare Version
  6.  
  7.  
  8.     1. Hardware-Anforderungen
  9.     2. Laden des Programms
  10.     3. Setup-Einstellungen
  11.     4. Programmablauf und Ziel des Spiels
  12.     5. Extras
  13.     6. Tabellen für Punkteverteilung usw.
  14.     7. Sonstiges
  15.     8. Registrierung
  16.  
  17.  
  18.     1. Hardware-Anforderungen
  19.     ─────────────────────────
  20.     Time Fuse II läuft nur auf MS-DOS Computern. Dabei muß mindestens
  21.     ein 80286 Prozessor mit 12Mhz vorhanden sein. Auch wird eine VGA-
  22.     Karte und eine Maus vorausgesetzt. Time Fuse II benötigt ungefähr
  23.     420K freien Arbeitsspeicher.
  24.     Für die Soundausgabe benötigen Sie zusätlich noch eine Soundblaster-
  25.     Karte. Ohne Soundblaster-Karte läuft das Spiel jedoch auch, nur ohne
  26.     Soundausgabe. Wenn Sie die Soundblaster-Karte benutzen wollen, muß 
  27.     der FM-Treiber SBFMDRV.COM geladen sein und die Datei CT-VOICE.DRV sich
  28.     im TIME FUSE II Verzeichnis befinden.
  29.     Falls sich die Treiber-Datei CT-VOICE.DRV schon irgendwo anders auf ihrer
  30.     Festplatte befindet, können sie das Kopieren der Treiber-Datei auch dem
  31.     Installations-Programm TF2INST.EXE überlassen.
  32.     Sollte beim Spielstart der FM-Treiber SBFMDRV.COM nicht geladen sein,
  33.     so versucht das Programm den Treiber auf dem aktuellen Laufwerk(Festplatte)
  34.     irgendwo zu finden und nachzuladen. 
  35.     Den FM-Treiber und die Datei CT-VOICE.DRV finden Sie auf den Disketten,
  36.     die Sie mit dem Kauf Ihrer Soundblaster-Karte erworben haben.
  37.     ACHTUNG: Der CT-VOICE Treiber einer normalen Soundblaster-Karte 
  38.              funktioniert mit einer Soundblaster-Pro (und umgekehrt) NICHT !!
  39.  
  40.  
  41.     2. Laden des Programms
  42.     ──────────────────────
  43.     Gestartet wird das Spiel mit TF2S.EXE (Return). Den Vorspann können
  44.     Sie durch das drücken einer Taste abbrechen.
  45.     Die Bedienung des Hauptmenüs geschieht mit der Maus. Klicken Sie
  46.     einfach den gewählten Punkt mit der linken Maustaste an.
  47.     Sie haben folgende Auswahlmöglichkeiten im Hauptmenü:
  48.  
  49.     -*- SPIEL BEGINNEN       : startet ein neues Spiel
  50.     -*- SCHWIERIGKEITSGRAD   : Auswahl des Schwierigkeitsgrades
  51.     -*- MUSIK & SOUNDEFFEKTE : Musik und Soundeffekte EIN- und AUSschalten
  52.     -*- ZURÜCK ZU DOS        : beendet das Spiel
  53.  
  54.     ACHTUNG: Die Auswahl des Schwierigkeitsgrades ist nur in der
  55.              registrierten Version möglich.
  56.  
  57.  
  58.     3. Setup-Einstellungen
  59.     ──────────────────────
  60.     Um die Setup-Einstellungen zu ändern, starten Sie das Programm
  61.     TF2INST.EXE (Return). Sie können dann folgende Einstellungen
  62.     vornehmem:
  63.  
  64.     -*- Soundblaster Port für Digital Ausgabe
  65.     -*- Soundblaster IRQ-Nummer
  66.     -*- Musik während des Intros (Vorspann)
  67.     -*- Musik & Soundeffekte während des Spiels
  68.     -*- Typ des verwendeten Maustreibers
  69.  
  70.     Verwenden Sie die Cursortasten um den entsprechenden Punkt auszuwählen.
  71.     Beachten Sie dabei, daß die NUM-Lock Funktion Ihrer Tastertur
  72.     ausgeschaltet ist.
  73.     Um eine Einstellung zu verändern drücken Sie die ENTER Taste.
  74.     Die Port-Einstellung reicht von 220H bis 260H.
  75.     Die verfügbaren IRQ-Nummern sind 2,3,5 und 7
  76.     Bei der Einstellung des Maustreibers sollten Sie die Einstellung
  77.     AUTO DETECT. bevorzugen. Dabei versucht das Programm selbst heraus-
  78.     zubekommen, welchen Maustreiber Sie verwenden. Sollten Sie dabei
  79.     während des Spiels Probleme mit der Maus bekommen, dann versuchen Sie
  80.     es mit den Einstellungen MICROSOFT oder GENIUS nocheinmal.
  81.  
  82.     ACHTUNG: Achten Sie bitte darauf, daß die Einstellung des PORTs und
  83.              IRQ-Nummer im Setup-Programm mit den Einstellungen auf ihrer
  84.              Soundblaster-Karte übereinstimmt.
  85.              Falsche Einstellungen führen meist zu einem Rechnerabsturz.
  86.  
  87.  
  88.     4. Programmablauf und Ziel des Spiels
  89.     ─────────────────────────────────────
  90.     In der rechten oberen Ecke des Bildschirms erscheinen verschiedenartige
  91.     Röhren (PARTS), die mit einem Mausklick der linken Taste auf dem 10x9
  92.     Felder großen Spielfeld plaziert werden können. Das aktuelle Part ist
  93.     gleichzeitig der Mauscursor. Will man ein Part nicht verwenden, so
  94.     kann man mit Hilfe der rechten Maustaste zum Nächsten übergehen. Sind
  95.     auf diese Weise geschlossene Figuren entstanden (d.h. es befindet sich
  96.     nirgendwo ein offenes Ende), so löscht sich die Figur (SHAPE) und der
  97.     Spieler bekommt Punkte. Außerdem erhält er beim abbauen (löschen) eines
  98.     Shapes seine Trash-Anzahl um 1 erhöht. Trash ist die Anzahl der Parts,
  99.     die mit einem Klick auf die rechte Maustaste übergangen werden können.
  100.     Wenn ein Röhrenteil so plaziert wird, daß ein Fehler entsteht, (d.h.
  101.     daß an einem Anschluß der Röhre nicht mehr weitergebaut werden kann
  102.     und die Röhre dort auch nicht mit einer anderen verbunden ist), so
  103.     verliert der Spieler Energie. Wieviel Energie er verliert hängt ab
  104.     vom aktuellen Schwierigkeitsgrad, der Nummer des aktuellen Levels und
  105.     der falsch gesetzten Anschlüsse des Parts. (siehe Tabellen)
  106.     Außerdem gibt es ein Zeitlimit für jeden Level, welches nur dann erhöht
  107.     wird, wenn der Spieler den nächsten Level erreicht.
  108.     Ist die Zeit abgelaufen, beginnt derselbe noch einmal von vorne.
  109.     Dabei verliert der Spieler jedoch Energie.
  110.     Bei Schwierigkeitsgrad 1(=LEICHT) verabschieden sich 100 Energie-Punkte,
  111.     bei Schwierigkeitsgrad 2(=MITTEL) 200 Energie-Punkte und bei Stufe 3
  112.     (=SCHWER) 300 Energie-Punkte. Hat man keine Energie mehr, so ist das
  113.     Spiel zu Ende. Und wenn man einigermaßen gut gespielt hat, so darf
  114.     man sich in die High-Score Liste eintragen.
  115.     Hat man einen Level geschafft, so wird die restliche Zeit in Energie
  116.     umgewandelt (jedoch nicht mehr als 100). Anschließend wird von der
  117.     Energie die Anzahl der restlichen Parts auf dem Spielfeld multipliziert
  118.     mit dem Schwierigkeitsgrad abgezogen. Die Anzahl der abzubauenden Shapes
  119.     im nächsten Level wird je nach dem Schwierigkeitsgrad um 1, 2 oder 3
  120.     erhöht.
  121.     Ziel des Spiels ist es, so viele Punkte wie möglich durch Abbauen von
  122.     Shapes zu erreichen.
  123.  
  124.     5. Extras
  125.     ─────────
  126.     Hat man einen Level geschafft, so bekommt man hin und wieder ein Extra
  127.     dazu. Die Extras, die einem zur Verfügung stehen, werden im Anzeige-
  128.     feld auf den sechs blauen Feldern angezeigt.
  129.     Das erste Extra ist ein Radiergummie, mit dem man die Möglichkeit hat,
  130.     ein gesetztes Part aus dem Spielfeld zu entfernen. Als zweites Extra
  131.     erhalten Sie einen Part-Verschieber. Mit ihm können Sie bereits gesetzte
  132.     Parts vom Spielfeld lösen und an einer anderen Stelle wieder setzen.
  133.     Das dritte Extra nennt sich Time-Up. Damit können Sie die aktuelle
  134.     Trash-Anzahl in Zeit umwandeln. Mit dem vierten Extra, dem Adjuster
  135.     haben Sie die Fähigkeit, ein noch Fehlendes Part in ein Shape
  136.     einzusetzen. Haben Sie z.B. eine Figur, die folgendermaßen aussieht:
  137.     ╔═╦═╦════╗ Bei dieser Figur fehlt Ihnen noch ein Part mit vier An-
  138.     ╠═ ═╬════╝ schlüssen, um die Figur abzubauen. Um das Part einzusetzen,
  139.     ╚═╩═╝      Bewegen Sie einfach den Adjuster auf die Stelle, an der das
  140.     Teil Fehlt und klicken die linke Maustaste. Der Adjuster sollte aber
  141.     nur dann benutzt werden, wenn das Part, daß man so dringend braucht
  142.     nicht erscheint und man nur noch sehr wenig Zeit hat. Der Adjuster dient
  143.     jedoch nicht zum weiterbauen von Shapes, - nur zum einpassen von Parts.
  144.     Das fünfte Extra ist ein Shape-Up, mit dem Sie die Anzahl der noch
  145.     abzubauenden Shapes um 1 erniedrigen können. Als sechstes Extra erhalten
  146.     Sie einen Part-Kopierer. Dieser ermöglicht es ihnen, ein beliebiges Part
  147.     auf dem Spielfeld zu kopieren. klicken Sie einfach das zu kopierende
  148.     Part mit dem Part-Kopierer an und setzen sie das Part dann an eine
  149.     beliebige Stelle im Spielfeld.
  150.     Um ein Extra zu benutzen, bewegen Sie den Mauscursor direkt auf das
  151.     gewünschte Extra im Anzeigefeld und klicken dann die linke Maustaste.
  152.  
  153.     6. Tabellen für Punkteverteilung usw.
  154.     ─────────────────────────────────────
  155.     a. welches Extra Sie ab welchem Level zur Verfügung haben:
  156.    ┌──────────────────┬───────────────┬───────────────┬───────────────┐
  157.    │      EXTRA       │ Stufe: LEICHT │ Stufe: MITTEL │ Stufe: SCHWER │
  158.    ├──────────────────┼───────────────┼───────────────┼───────────────┤
  159.    │ Radiergummie     │  ab Level 1   │  ab Level 3   │  ab Level 5   │
  160.    ├──────────────────┼───────────────┼───────────────┼───────────────┤
  161.    │ Part-Verschieber │  ab Level 3   │  ab Level 5   │  ab Level 8   │
  162.    ├──────────────────┼───────────────┼───────────────┼───────────────┤
  163.    │ Time-Up          │  ab Level 8   │  ab Level 12  │  ab Level 15  │
  164.    ├──────────────────┼───────────────┼───────────────┼───────────────┤
  165.    │ Adjuster         │  ab Level 9   │  ab Level 13  │  ab Level 16  │
  166.    ├──────────────────┼───────────────┼───────────────┼───────────────┤
  167.    │ Shape-Up         │  ab Level 15  │  ab Level 16  │  ab Level 18  │
  168.    ├──────────────────┼───────────────┼───────────────┼───────────────┤
  169.    │ Kopierer         │  ab Level 16  │  ab Level 17  │  ab Level 20  │
  170.    └──────────────────┴───────────────┴───────────────┴───────────────┘
  171.  
  172.     b. Kosten für die Benutzung der einzelnen Extras.
  173.     -------------------------------------------------
  174.     Radiergummie:     Punkteabzug bei Stufe LEICHT: 50
  175.                       Punkteabzug bei Stufe MITTEL: 100
  176.                       Punkteabzug bei Stufe SCHWER: 150
  177.  
  178.     Part-Verschieber: Energieabzug bei Stufe LEICHT: 20
  179.                       Energieabzug bei Stufe MITTEL: 40
  180.                       Energieabzug bei Stufe SCHWER: 80
  181.  
  182.     Time-Up:          Zeiterhöhung um die Trash-Anzahl
  183.                       Trash wird danach auf 0 gesetzt.
  184.  
  185.     Adjuster:         Trash- und Energieabzug bei Stufe LEICHT: 2  und  20
  186.                       Trash- und Energieabzug bei Stufe MITTEL: 5  und  50
  187.                       Trash- und Energieabzug bei Sture SCHWER: 10 und 100
  188.  
  189.     Shape-Up:         Benutzung nur möglich wenn:
  190.                       - mindestens 200 Energie-Punkte
  191.                       - mindestens 12 Trash
  192.                       - Punkteanzahl größer als (Schwierigkeitsgrad*100)
  193.                       bei Benutzung:
  194.                       - Energie wird auf 15 reduziert
  195.                       - Trash wird auf 0 gesetzt
  196.                       - Punkteabzug von (Schwierigkeitsgrad*100) Punkten
  197.                       - Anzahl der abzubauenden Shapes wird um 1 erniedrigt
  198.  
  199.     c. löschen eines Shapes
  200.     ------------------------------------------------
  201.     - man erhält einen Zeitbonus, der bei erreichen des nächsten Levels
  202.       wirksam wird. Der Zeitbonus wird berechnet aus: Anzahl der Parts,
  203.       aus denen das abgebaute Shape besteht, multipliziert mit 3 und geteilt
  204.       durch die Nummer des Schwierigkeitsgrades.
  205.  
  206.     d. Falsches setzen eines Parts
  207.     ------------------------------
  208.     - Energieabzug nach folgender Formel:
  209.       (Level * D) - (Anzahl der falschen Anschlüsse * D)
  210.       D ist dabei die Nummer des Schwierigkeitsgrades: LEICHT = 1
  211.                                                        MITTEL = 2
  212.                                                        SCHWER = 3
  213.  
  214.     7. Sonstiges
  215.     ────────────
  216.  
  217.     a. Zum Spiel
  218.     ------------
  219.     bei Schwierigkeitsgrad 2 ab Level 8 und bei Schwierigkeitsgrad 3 ab
  220.     Level 1 werden Sie im Spielfeld rote Rechtecke erkennen können.
  221.     Auf diese roten Rechtecke können keine Parts gesetzt werden.
  222.     Sie können diese roten Platten jedoch mit dem Part-Verschieber
  223.     kostenlos verschieben.
  224.     Auch können Sie die Shareware-Versin von Time Fuse II nur bis zum
  225.     dritten Level spielen. Danach ist schluss.
  226.  
  227.     b. beenden des Spiels
  228.     ---------------------
  229.     Wenn Sie ein begonnenes Spiel abbrechen möchten, brauchen Sie nur auf
  230.     die ESCAPE Taste zu drücken. Beachten Sie dabei jedoch, daß sich der
  231.     MausCursor nicht im Anzeigefeld befindet.
  232.  
  233.     c. löschen der High-Score Liste
  234.     -------------------------------
  235.     Wenn Sie eine neue, saubere High-Score Liste möchten, so brauchen Sie
  236.     nur die Datei TF2.SCO zu löschen.
  237.  
  238.     d. Pause während des Spiels
  239.     ---------------------------
  240.     Wenn man die Maus auf die Anzeigetafel (rechter Bildschirm-Abschnitt)
  241.     bewegt, wird der Zeitzähler angehalten. Damit ist Pause.
  242.     Bringt man den Mauszeiger wieder zurück ins Spielfeld, so läuft die
  243.     Zeit wieder weiter.
  244.  
  245.     e. Probleme mit der Maus
  246.     ------------------------
  247.     Sollte sich der Mauscursor im Hauptmenü oder im Spiel einmal nicht mehr
  248.     bewegen lassen, so drücken Sie bitte auf die LEERTASTE.
  249.     (bei Fehlschlag bitte mehrmals unter Bewegung der Maus versuchen)
  250.  
  251.  
  252.     8. Registrierung
  253.     ────────────────
  254.     Wenn ihnen das Spiel gefällt, dann lassen Sie sich für den bescheidenen
  255.     Betrag von 20,- DM zuzüglich 6,- DM Versandkosten registrieren. 
  256.     Sie erhalten dann die Vollversion von Time Fuse II auf einer 5¼"HD (1,2MB)
  257.     Diskette mit gedruckter, deutscher Anleitung.
  258.     Für die Registrierung lassen Sie bitte das Registrierungs-Formular aus-
  259.     drucken. Anschließend füllen Sie dieses aus und senden oder faxen es an
  260.     folgende Adresse:
  261.  
  262.     VERLAG SIMON
  263.     DISC-EDV-REPORT
  264.     POSTFACH 3566
  265.     W- 7900 ULM
  266.  
  267.     FAX: (0731)/94666-40
  268.     TELEFON: (0731)/94666-21
  269.     
  270.